Формат файлов FBX, сокращение от Filmbox, является проприетарным форматом, разработанным компанией Autodesk. Он в основном используется для обмена 3D-данными между различными приложениями для работы с трехмерной графикой. Сюда входят модели, анимации, скелеты, сцены и другие связанные данные. FBX разработан для обеспечения интероперабельности, позволяя художникам и разработчикам беспрепятственно переносить ассеты между программными пакетами, такими как Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity и Unreal Engine. Формат поддерживает широкий спектр функций, включая геометрию, текстуры, материалы, источники света, камеры и анимационные риги. Он обрабатывает как статические, так и динамические данные, что делает его подходящим для разработки игр, кинопроизводства, архитектурной визуализации и других областей 3D-графики. Файлы FBX могут хранить данные как в бинарном, так и в ASCII-формате: бинарный формат более компактен, а ASCII удобен для чтения человеком (хотя и занимает больше места). Формат также поддерживает внедрение медиаданных, что означает, что текстуры и другие внешние файлы могут быть включены непосредственно в сам файл FBX, упрощая управление ресурсами. FBX стал широко принятым стандартом для обмена 3D-данными благодаря своему обширному набору функций и поддержке большинством профессионального программного обеспечения.