Das FBX-Dateiformat, kurz für Filmbox, ist ein proprietäres Dateiformat, das von Autodesk entwickelt wurde. Es wird hauptsächlich für den Austausch von 3D-Daten zwischen verschiedenen 3D-Anwendungen verwendet. Dazu gehören Modelle, Animationen, Skelette, Szenen und andere zugehörige Daten. FBX ist auf Interoperabilität ausgelegt, was Künstlern und Entwicklern ermöglicht, Assets nahtlos zwischen Softwarepaketen wie Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity und Unreal Engine zu verschieben. Es unterstützt eine breite Palette von Funktionen, darunter Geometrie, Texturen, Materialien, Lichter, Kameras und Animations-Rigs. Das Format verarbeitet sowohl statische als auch dynamische Daten, wodurch es sich für die Spieleentwicklung, Filmproduktion, Architekturvisualisierung und andere 3D-bezogene Bereiche eignet. FBX-Dateien können Daten entweder im Binär- oder ASCII-Format speichern, wobei Binär kompakter und ASCII besser lesbar ist (wenn auch größer im Umfang). Das Format unterstützt auch eingebettete Medien, was bedeutet, dass Texturen und andere externe Dateien direkt in der FBX-Datei enthalten sein können, was das Asset-Management vereinfacht. FBX hat sich aufgrund seines umfassenden Funktionsumfangs und der breiten Softwareunterstützung zu einem weit verbreiteten Standard für den Austausch von 3D-Daten entwickelt.